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《使命召唤17:黑色行动 冷战》对枪匠配件的一些看法分享

2020-11-23

在《愿景召唤17:黑色行动 世界大战》这款游戏中,有枪匠系统,也就是枪械的配件自由选择及关卡系统,有小伙伴对于该系统相当的感兴趣,在体验过一段时间之后,玩家“圣拉科尔波”带给了cod17枪匠配件评论,一起来想到吧。

《愿景恶魔17:黑色行动 世界大战》对枪匠配件的一些看法共享:

1、每把武器的配件同质化严重,除aks74u之外几乎没有类似于16那种独特的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后更换有所不同枪管会有有所不同模型,这个好评)

造成结果:武器定位较为固定,除了在基础数据上提升外没其他扩展空间

2、每把武器的配件关卡顺序几乎相同,且笼统地看大多实用的配件都在末期关卡,而非16的不同武器即便同一配件的解锁等级也有所不同

造成结果:每把武器真正成型都必须花费大量时间到较高等级

3、初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成反应30%(虽然也有负面减益效果),其中A/B有一属性简单度不低

导致结果:武器实际配装较为单一

4、瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x

游玩感受:可以调补个8x和12x倍率的,那个2x/20x切换的瞄具,说实话即便脏弹模式也不太中用

其他:

取消了瞄具和弹匣对移动速度的影响,枪身镭射定位和16战术镭射定位相近,手电配件则不告诉乌鸦会怎么平衡入战区

由于特长槽位的中止,cw增加载具伤害的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹,tdm中对连杀奖励的特化伤害

个人感觉凑数的配件:

游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制,目前很少看见有像16那样拿机枪对天上洗的,也没有看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)

打架者握把 (暂时没看到有需要武器近战的任务,其次几乎目前所有近战还是传统跑刀,没有看到过特地拿枪扔的)

SOF目标标定器(虽然具有最长的60米标敌,前提是开镜,感觉只对那些必须长时间开镜的武器更简单,比如狙这种。但实际上老虎小队的40米范围在绝大多数地图已经几乎够用,而且开镜后再去索敌的风险其实更高)

*除尘枪托(这个见仁见智,冲锋枪霰弹枪可以转角遇上爱的时候用用,但是像带着机枪和狙这种滑行样子...不太常见)

综上,这就是为什么即便bocw作出了枪匠系统,但感觉仍然比16的枪匠更为单调无趣的原因,换句话说也是T组的一次保守尝试

(话说17枪匠界面中,每查看一个配件都是创下整把武器的模型而非单个配件。另外有可能现在皮肤太少的原因,也没法像16一样,一个配件用于一种皮肤展开混搭)

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