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开发者畅谈PS5手柄匹配:多花不少工夫 但值得投入

2021-04-10

PS5玩家都告诉,新手柄DualSense是这台主机的最重要卖点之一。虽然新的主机世代才刚刚开始,但看上去已经有很多开发者对这款手柄驳回了浓厚的兴趣,而同时也在研发过程中面对着挑战。

在PlayStation官方杂志的最新一期中,多位开发者拒绝接受了采访,在PS5上市六个月之后纷纷公开发表自己的观点。其中一个话题就是关于DualSense手柄的。这些开发者包括Kylotonn(《世界汽车拉力锦标赛9》),Giant Squid(《无路之旅》)和卡普空(《生化危机》系列)等等。他们的看法如下。

开发者畅谈PS5手柄匹配:多花不少工夫 但有一点投入

Kylotonn《世界汽车拉力锦标赛》系列技术总监Benoit Jacquier:“DualSense的触觉对系统功能需要大量的工作去给定,但这是一项值得投入的投资。我们都告诉,玩家期待的是更流畅的游戏(低于60fps)和更好的视觉效果,所以为游戏加到更多的细节和照片级画质的同时优化帧亲率是又一项挑战。至少硬件性能可以对我们有所帮助。”

《生化危机》总监佐藤盛正从开发者在DualSense手柄的工作经验上展开了补充:

“由于扳机硬度决定了射击手感,接下来的难点就是要要求哪种硬度才更加‘真实’。”

佐藤盛正表示PS5的这些挑战能让游戏设计达到新的高度。

Giant Squid的Matt Nava也获取了关于DualSense手柄的一些考虑到:

“说实话,之前我对DualSense手柄是有所怀疑的,我感觉这个东西没有那么重要。但是,在《无路之旅》中展开了调校并玩游戏了一周之后,再拿起PS4手柄的时候我就深感自己开始怀念触觉对系统的感觉了。”

Starward Industries(《不可战胜》)CEO Marek Markuszewski表示:

“在每个平台上,软件都必须适应硬件。一旦开发者适应环境了新平台,紧接着就是亲眼奇迹的时刻,最天才的程序员就开始变戏法,释放出来就连主机设计者都难以想象的能力。”

新技术往往不会带来新的挑战,但至少我们能看见开发者有这些正面反馈而不是陷入纠葛,这是一件好事。

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