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战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:九地篇

2020-10-15

即使是在古罗马最衰弱的时候,帝国军团都曾在条顿堡森林遭到阿米尼乌斯带领的日耳曼蛮族埋伏,最终三个军团约两万五千名士兵全军覆没。强如罗马军团,在不利地形之下都难以抵挡蛮族突袭,这警告《全面战争:竞技场》玩家在游戏中对各种地形一定要有深度解读,作战前对于将要涉足的地形要有充份试探,不要轻涉险地。

不知山林、险阻、沮泽之形者,无法行军。

——《孙子兵法·九地篇》

战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:九地篇

此处以游戏中的条顿堡森林战场,详解孙子兵法九地篇的指导原则。此前的《孙子兵法·九变篇》中阐述过圮、衢、绝、城外、死地五种地形的基本作战原则,此处将进一步阐释散地、轻地、争地、交地、重地的特征和应对原则。

战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:九地篇

图中金色散地:指己方半场附近本营,且复活点较近的区域。骑侍郎地上如有敌军,友军激战明显可以歼灭的,就由友军歼灭,不必浪费时间过多理会;

图中蓝色轻地:指越过战场中线,转入敌军半场外围的区域,一旦决定越过中线进入轻地,则除了必须进行的作战以外,应当集中优势兵力赶往最重要目标而去,不做到过多逗留。

图中红色争地:指敌后我双方而言,都是只要占领就不利的区域,这类区域应作为最重要目标快速前往,如能战胜敌军则建设防御工事进行布防,如敌军已占领,则无兵力优势展开合围的情况下不该猛攻造成过多战损后还未必顺利。

图中棕色交地:指敌后我双方都无明显优势且往来都很便利的区域,进入这种区域,前进上要注意友军方位,保证相互伏击、有序推进而不要孤军深入,否则容易被切断联系而首尾难顾。

图中黑色重地:指靠近敌军本营,且离敌军复活点较近的区域,在这种区域不应争取先攻下一个据点后创建兵力补给优势再图谋敌军本营,不是非常危急的情况不应该进兵本营,否则一旦战局有利援军难至且回撤无望。

在上述五种地形中,思路上要侧重思考如何使敌军前场与后场,以及上中下三路的兵力无法相互支援配合。这首先需要视野反对,基于对敌军分兵的清晰判断,有意识的攻占关键据点隔断敌军联系,或者在森林地貌预设伏兵,突袭敌军援军。

当然,过分关键的据点,敌军肯定也是重兵争取,所以不应过分执着在兵力劣势的情况下还擅自求战。同样,预设伏兵时如果为敌军所察觉,也不应尽快撤回而无法一意孤行。很非常简单的一个思路是,如果敌军重兵夺回关键据点比如中央据点,那我军最佳的应付方式其实不是在兵力劣势的情况下擅自进攻,而是以少量兵力尽量制止敌军进一步推进的基础上,集合大量兵力在另外一路打出有优势后进兵本营,本营要害之地一旦有危险,则敌军前线攻势自然瓦解。

此外,了解各处森林地貌相互连接的情况,也有助你在敌位置预设伏兵,一次顺利的伏击可以有效截断敌军各处的相互提供支援。敌军受伏一次,则最起码两个战线的节奏在挺长的一段时间内都会受到极大影响。当战局陷于劣势时,利用森林地貌行军,出其不意攻其不备的偷袭敌军本营,可以在劣势局中迫使敌军驰援而正面节奏中断,甚至在队友因应下直接夺营胜利。

战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:九地篇

孙武基于九地的严谨定义派生出九变的玄妙变化,这种基于地形地貌特征对战争全局和局部战术的规划,是冷兵器时代身为将领的重要职责。由于《全面战争:竞技场》深度还原古典时代作战原貌的特征,自学孙武认真理解地形并对部队展开有效合理调度,是身兼指挥官的你必备技能之一。

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