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Xbox总裁采访:XSS销量将超XSX 收购B社对索尼的影响

2020-10-17

外媒Kotaku最近专访了Xbox大哥Phil Spencer,讨论了很多话题,从XSX/S主机到最近的收购B社,《光环:无限》以及和任天堂的关系等等。

Xbox总裁采访:XSS销量将超XSX 收购B社对索尼的影响

下面外媒Gematsu对专访要点的整理:

Spencer指出XSS的销量将多达XSX

尽管Spencer预计XSX首发时销量会更多,但他预计从长期来看,XSS将更热门。

“我想要我们不会在(上市时)把这两款产品的每一件都卖出去。我指出,需求将多达预订供应。我认为,对我们和PlayStation来说,生产供应链将主导(市场)份额。”

他接着说道,“我指出,在这一代人的时间里,我们的期望是价格真的很重要,你不会看见XSS卖得更好。”

Spencer还指出,一些游戏在XSS上写入速度更快,因为它们载入的图像分辨率更低一些。

Xbox总裁专访:XSS销量将超XSX 收购B社对索尼的影响

关于反对XSS需要开发商提供额外的工作

Spencer承认,XSX和XSS有两套有所不同的硬件规格,这确实必须开发者额外的工作。

“当然需要。这是毫无疑问的。事实上,你现在有两个性能规格,我会车站在这里或公关式地告诉某人说两个不同的规格和只有一个规格是一样的,不是的。我们这么做是因为我们想不断扩大市场。”

最后一句话指的是XSS的价格,299美元,而XSX的价格为499美元,这为进入下一代游戏机提供了一个更实惠的起点。索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)对PlayStation 5采取了类似于的策略,销售499美元的标准机型和399美元的数字机型。不同之处在于,两款PlayStation 5机型都有相同的规格,这意味着游戏在这两个主机上运行的性能是一样的。

关于B社被并购对PlayStation的影响

微软公司在9月份收购了B社母公司Zenimax Media,将其8个开发工作室和包括《毁灭战士》、《上古卷轴》和《辐射》在内的大量游戏IP迎入Xbox游戏工作室。

Kotaku问道:"如果不在PlayStation上出售《上古卷轴6》,还有有可能收回75亿美元的投资吗?"

Spencer问:"是的......我想在这个问题上忽悠。这笔交易的目的不是为了从另一个玩家群中夺去游戏。在我们的文件中,没一处是我们如何制止其他玩家玩这些游戏?我们希望更多的人能够玩游戏,而不是让更少的人能够去玩游戏。但我也不会说,在模式中--我只是必要回答你的问题--当我考虑到人们要在哪里玩游戏,以及我们的设备数量,我们有xCloud和PC、Game Pass以及我们的游戏机基础,我不必须去在我们支持的平台之外的任何其他平台上发售这些游戏,以便让交易对我们来说有点起到。不管这意味著什么。"

虽然Spencer仍然没有直接说未来Bethesda Softworks的游戏否会在PlayStation平台上发售,但他此前曾表示Bethesda Softworks的游戏将在 "其他游戏机上根据具体情况发售"。

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关于《光环无限》有可能单独发售单人战役和多人游戏的问题。

根据Spencer的众说纷纭,343 Industries工作室负责人Bonnie Ross "将去推展这些要求"。他补足道:"但我认为我们要确保人们实在自己有《光环》的体验。我想我们可以想到这样的选项......所以,是的,我认为这是要考虑到的事情,但我们要确保我们做到得正确。"

关于跨代独霸

Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在1月份的时候告诉MCV,微软公司在进入新的主机世代的头一两年,所有的游戏都会在原有的Xbox设备上运营。但当微软公司在7月份公布最新的第一方游戏时,其中大部分都是Xbox Series系列和PC专用游戏。

对此,Spencer说明说:"我指出什么游戏登岸什么平台要具体情况具体分析。当我们未来几年的时候,我们说道的是当我们看到游戏的路线图和我们正在打造出的东西时,我们看见的就是这样。所以我们只是想要对人们透明化,让大家告诉上代游戏会有的游戏路线图。"

关于微软和任天堂的关系

Spencer表示,微软公司“与任天堂的关系非常好”,但他回应,将Xbox游戏逐个考虑到登岸Switch“感觉不可持续”。“为了真正支持它,我期望某个地方有一个完整的Xbox生态系统,这有可能意味著Xbox Live和Game Pass这样的东西。”

虽然该公司最近在Switch上推出了《奥日和鬼火的意志》,Spencer将其归类为反对开发商Moon Studios的心愿。

关于微软公司最终是否会在新的Xbox游戏机中提供更快的固态硬盘,以抗衡PS5的SSD

“我指出,就像你在过去几代产品中看到的那样,我们将在硬件上展开递归。我们已经开始了,对吧?当我们瞄准规格时,我们的团队会离开。有些是成本。这永远是最重要的事情。你如何在已有的部件中降低游戏机的成本,但也要考虑下一个递归你可能会做到什么?”

xCLoud

Spencer似乎也致力于将xCloud引进Xbox One,让Xbox的新一代用户不必出售新的Xbox就能玩游戏下一代游戏,这让人耳目一新。

“当我们想到Xbox One的时候,我们绝对认为这是一个跨越世代的好方法,让人们可以玩这些游戏。”在优先级方面,他把它(Xbox One)放到PC和iOS之后。“我不指出这是几年之后的事,这只是必须完成的工作。我们知道怎么做。”

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