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《生化危机8》总监:PS5的3D音效太适合恐怖游戏

2021-04-10

《生化危机8》还有不到一个月就要发售了。卡普空游戏总监佐藤盛正近日拒绝接受了PlayStation官方杂志的采访(186期,2021年5月号),讲解了他在面向索尼PS5平台研发这款游戏时的一些体验。

《生化危机8》总监:PS5的3D音效太合适恐怖游戏

“对恐怖游戏来说,沉浸感是最重要的部分,我指出PS5的技术能够在建构更进一步的沉浸感觉方面有很大贡献。有了可快速加载的SSD,我们就可以为探索村庄场景的玩家提供无缝体验,还能为玩家提供3D音效体验,表达出有多层场景的感觉。在战斗场景中,玩家可以通过自适应扳机来感受到武器的号召度。”

“在我玩初代《生化危机》的时候还只有13岁,游戏实在太可怕了,我不但解散了游戏,还把包装盒刷面朝下,看一眼封面都能给我吓尿了。我想要让今天的玩家也能体验到我小时候的那种恐惧,用自初代游戏以来发展到现在的先进技术,研发出有理想目标中的《生化危机8》,我敢说,PS5主机对于可怕游戏而言简直是太适合不过了。”

在谈及自己最喜欢的PS5功能时,佐藤盛正首选的是PS5的“暴风雨”引擎3D音效技术。

“对于像《生化危机8》这样的游戏而言,探索是玩法里的重中之重,所以我首选的是3D音效。玩家已经可以从试玩版中体验到这种感觉,城堡里的居民踏上楼梯的脚步声,‘某种东西’在阴暗地窖里移动的声音,3D音效在建构有说服力的音效空间方面的效果已经超出了我的预期。在恐怖游戏中,勾勒出屏幕上视觉画面以外的存在是必不可少的,因此我认为从此以后在恐怖游戏中3D音效是不可或缺的。”

另外,他还回应加载时间的避免从设计者的立场来看是一场“无声的革命”。

“作为游戏设计者来说,读取时间的消除是一场无声的革命。这些从几秒到几十秒不等的暂停时间玩家瞬间出戏,重返现实。我认为这一点对游戏节奏和速度的重要性更败以往,玩家可以取得更反感的代入感,在不被打扰的情况下取得更长时间的体验。”

《生化危机8》将于5月7日发售,登岸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X,目前《生化危机8》试玩版仅面向PS5主机独霸提供,不过其它平台接下来也将获得一个新的试玩版本。

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