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《战神4》PC版演示视频 支持超宽屏颇具挑战性

2022-01-13

《战神4》PC版将于1月15日发售,这是一款出色的增强版游戏,享有一些非常篮的功能,比如支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技术,无锁住帧和超宽幅画面反对等。外媒GameSpot共享了《战神4》PC版在超宽屏上运营的演示视频,一起来欣赏下吧!

演示视频:

首席用户体验设计师Mila Pavlin回应:“当《战神4》开发者开始致力于游戏PC版时,他们便考虑让其反对超宽屏幕。这款游戏具有辽阔远景,最出色瞬间,以及与之涉及的过场动画,非常适合超宽屏幕。”

《战神4》PC版展示视频 支持超宽屏极具挑战性

对于UI设计师来说,想要让一款游戏在超强宽屏幕上运行良好,需要下一番功夫。你必须确保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,在21:9的显示器上会让人感觉不舒服。这只是开发者想要让游戏反对超宽屏时必须考虑的因素之一,因为对于最初只反对标准长屏的游戏而言,更宽纵横比的视野有可能是一个大问题。

“这不仅仅是设置分辨率就了事那么简单”,《战神4》PC版高级技术制作人Matt DeWald说:“如果你在不减少FOV情况下不断扩大交错比,看上去就不太对劲。但如果你减少了FOV,你会看到一些本不应该看到的东西,就像糟糕的老电视节目高清重印刷。”

“场景中所有东西在16:9边缘时会被切断,比如阿特柔斯在场景中变形了,因为他跑到边缘方位上了。所以你必须回头重制所有东西的动画,必须跨越整个游戏。不仅仅是过场动画,因为我们用的是无缝转换(no-cut camera),整个过程一镜到底,当出现可控镜头时刻时,比如奎托斯试图杀掉某生物时,他转入一个锁定的动画,镜头被控制在那个场景。或者是某游戏时刻,一些东西经常出现了,如尸鬼跳跃出来,奎托斯挥舞斧头。这些本身不属于过场动画,它们只是游戏时刻,你必须检查所有内容,精心调整修缮,这让开发者有些手忙脚乱。”

确保《战神4》PC版在更宽的FOV下运营良好的唯一方法,是在超强宽屏幕上反复游玩该作。因为有些问题很难发现,必须一个人去看、去观察。你可以想象下,不仅要通关整个游戏,还要探索所有地方,找到所有东西。要花费80多小时才能将整个游戏游玩一遍,发现那些视觉上的问题。而且还不是一遍,必须要玩多次。”

《战神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一个小团队与Jetpack Interactive一起研发的,而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于开发即将到来的战神续作《战神:诸神黄昏》。当遇上视觉错误时,《战神4》PC版移植团队不会请来动画师修复它们,他们修缮了上百个Bug,工作量相当大。

视频图片:

《战神4》PC版展示视频 反对超宽屏颇具挑战性

《战神4》PC版展示视频 反对超宽屏极具挑战性

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《战神4》PC版演示视频 反对超宽屏极具挑战性

《战神4》PC版演示视频 反对超宽屏极具挑战性

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