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这个开放世界游戏,能让你届到一些“中国式赛博朋克”的味道

2020-10-28

几个月前,我们曾经讲解过一个很有潜力的游戏开发工具:SpatialOS(思礴)。2012年,一群英国极客凑到一起,致力于帮助游戏开发团队更便利高效地创造游戏世界,降低游戏开发门槛和风险,推展快速开发和创新。他们创建了一家取名为 “英礴”(Improbable)的科技公司,而SpatialOS正是这家公司的主打产品。

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这里再非常简单介绍一下SpatialOS,它并不是游戏引擎,而是更类似于中间层,是一个多人游戏开发工具和多人游戏网络层解决方案。通过云端的分布式服务器,SpatialOS可以修改底层技术问题,协助开发人员更专注于游戏本身的设计和研发。让游戏开发者可更自由地实现设计创新,并容许玩家不道德对游戏环境产生永久影响,从而建构出在规模体量和复杂程度等方面更强大的游戏体验。

那篇报道的最后提及,这种服务于游戏开发的技术企业的出现,不会让行业的产能分布更加科学。当开发者们更专注游戏设计本身,当成本不再大量消耗在繁复的技术投资和堆料上,我们将有可能在中小团队的作品中看到更多的可能。理论上,大规模多人在线及全物理拟真的游戏世界可以不再是头部游戏公司的专利。

现在,这种可能性正在浮出水面,SpatialOS在国内有了一个阶段性的成果。

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上面这个片段,是国内开发商咲米互娱用于SpatialOS打造的开放世界MMO游戏,目前暂定名《代号:奥德赛》。

悠米是一家善于使用虚幻4引擎的开发商,正式成立以来,旗下所有产品皆为虚幻4 开发。之前他们主要做手游产品,这次面向的是全平台,技术充分发挥空间大了很多。我们之前看见的展示视频中,画面都为研发中国史,视觉观感相当不俗。

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中医馆的赛博针灸挺带感的在这短短的一分钟视频中,依次展出了苍茫高傲的冰原,标准科幻气息的人物盔甲与飞行器。围墙而建的环形城市,以及视频后半段闪过的,市井气息浓厚的中式赛博生活。

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我们很少不会看到这种中式餐厅、麻将馆与赛博朋克元素融合一起的场景,它与2077这样的西方赛博朋克有着鲜明的差异,让人不禁期待实际产品的场景代入感到底如何。

去年我们曾和悠米的朋友有过一次短暂的认识,期间对方拿走iPad给我展出了一下他们正在研发中的项目原画,是赛博朋克题材的,当时对美术设定印象挺深,而那正是项目开发初期的《代号:奥德赛》。

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目前《代号:奥德赛》公开发表的信息并不多,除了官方视频外,我们可以知道的是,这是一款以“中式赛博朋克”为设计理念的游戏,这在视觉上已经有所反映。而在玩法内容方面,《代号:奥德赛》企图建构一个大规模的多人在线及全物理拟真的“活着”的世界,其特别的“可同步全场景物理破坏系统”使得玩家的每一个行为都能对游戏世界产生长久的影响。游戏中的建筑场景基本可以被玩家全部毁坏,并且形成的每一个碎块都在同步运算,碎块甚至还可以对敌方玩家产生损害。

在《代号:奥德赛》的研发过程中,SpatialOS起着了降低技术成本和门槛的起到。利用SpatialOS的阻抗拆分和无缝分区功能,开发团队以求跨越传统单服务器的限制,设计出有需要容纳更多玩家、NPC等的超大规模奥德赛世界。另外,也解决问题了大规模物理运算的载能问题,构建了整个游戏世界的全物理白鱼真,让“世界能够自己排便,玩家也需要转变这个世界”。

这个对外开放世界游戏,能让你届到一些“中国式赛博朋克”的味道

去年1月,英礴月进入中国,继而开始与国内厂商进行各种合作。在2019 Unreal Open Day上,英礴和咲米正式宣布战略合作,并启动了《代号:奥德赛》项目。

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这次的合作可以说是交相辉映。作为一家正式成立才4年的游戏开发商,悠米互娱的公司规模并不算大,却有数款虚幻4项目在推进。这种中小规模的高效团队,很适合与SpatialOS这种简化底层技术问题的开发工具合作,从而将开发压力分摊,减少不必要的资源浪费。

对此悠米互娱CEO兼任创始人童喜也表示,要想要将《代号:奥德赛》打造沦为一个“死掉的世界”,需要一个低并发、低动态、低承载的全新算力架构来做承托。因此“很高兴寻找需要在技术上帮助我们实现这一设想的英礴和其旗下产品SpatialOS。英礴对于未来游戏发展的超大规模化计算出来等理念与咲米的设想不谋而合,让我们以求将设想中的奥德赛世界变成现实。”

结语

作为SpatialOS反对下的重点产品,《代号:奥德赛》的先前表现,一定程度上也不会增强外界对这个技术工具的理解与信心。这里我们也希望该项目的研发工作能一切顺利,如愿呈现出富裕代入感的中式赛博朋克开放世界。毕竟,还有游离于无数一线厂商之外的游戏研发团队,也想制作出自己的游戏世界呢。

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