《这是我的战争》人物属性有哪些全人物属性一览
《这是我的战争》中玩家可以搜集很多人物到自己的避难所,而且也可以操作者很多人物来展开游戏。现在小编提供给大家“MFled”整理的全人物属性一览,便利大家选择合适自己的角色。
仅有人物属性一览
安东(好的数学家)
能力描述:
①用于小动物陷阱效率比其他人高。
②移动速度比其他人慢。
③会弹琴。
④较低战斗力。
⑤比起其他人,他的把守比较差劲。
道德描述:
①不太关心盗窃,谋杀等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得快乐和悲伤
爱好:禁欲者(不抽烟不饮酒不喝咖啡)
背包格数:8
艾丽卡(无声藏身)
能力叙述:
①无声藏身能部份程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及用于绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头斧头家具的时候,大程度的减少产生的噪音。
②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子腹螫死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀)
③会弹吉他。
④还不俗的守卫。
道德描述:
①不关心偷窃等犯罪行为。
②关心其他人的求救。
③关心同伴的死。
④比较更容易显得的开心和悲伤
⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。
⑥心情不好不会和同伴打人。
嗜好:吸烟。
背包格数:10
鲍里斯(缓慢而强壮)
能力叙述:
①最高的背包容量。
②移动速度最慢。
③跳跃和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,用于部份工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。
④最低的血量。
⑤好的战斗力。
⑥不会弹吉他。
⑦更好的守卫。
道德描述:
①很容易显得开心和哀伤。
②极度关心其他人的求救。
③极度关心盗窃等犯罪行为。
④关心同伴的死亡。
⑤心情不好的时候夜里不会哭泣或者长时间思维。
嗜好:抽烟。
背包格数:17
布鲁诺(好厨师)
能力描述:
①做饭做到酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。
②不会弹吉他。
③难以恳求任何人。
④一般的把守。
⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】
道德描述:
①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②冷漠其他人求救。
③冷漠同伴丧生。
④难以变得伤心和开心。
⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。
⑥心情不好时会和同伴发生争执或者打架。
嗜好:烟民
背包格数:10
艾米丽亚(天才律师)
能力叙述:
①外用沮丧,且做到犯罪行为比其他人扣减的心情值更少。
②用于小动物陷阱比一般人低一些
③会弹吉他。
④难以安慰任何人。
⑤劣守卫。
⑥一定的捕鼠能力(略低于安东)
道德描述:
①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②几乎不关心其他人求救。
③冷漠同伴丧生。
④难以显得开心和哀伤。
⑤离开避难所可能会偷走避难所物品。
⑥心情不好不会和同伴发生争吵或者打架。
爱好:咖啡。
背包格数:10
茨维塔(喜欢孩子)
能力描述:
①提高社区协助的几率。
②照管孩子效果很好
③最差劲的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点反击打求饶)以及最好的守卫。
④不会弹吉他。
道德叙述:
①极度关心偷窃等犯罪事件。
②极度关心其他人的求救。
③非常容易变得开心或哀伤。
④心情不好,不会在夜里长时间思维或者流泪。
⑤几乎会在离开了避难所时拿走避难所的物品。
背包格式:8
马林(心灵手巧)
能力叙述:
①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单消耗为5)。
②会弹吉他。
③比一般人把守能力差。
道德描述:
①不太关心盗窃,杀害等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得开心和哀伤
爱好:咖啡。
背包格数:10
卡蒂亚(砍价技巧)
能力叙述:
①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品电子货币20%。(总价值乘数1.2)
②较低战斗力
③不会弹吉他。
④较差的守卫。
道德描述:
①关心盗窃等犯罪事件。
②关心其他人的求救。
③更容易显得开心或悲伤。
④心情不好,不会在夜里长时间思维或者哭泣。
⑤几乎会在离开了避难所时拿走避难所的物品
嗜好:咖啡
背包格数:12
马可(拾荒者)
能力叙述:
①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15).
②会弹吉他。
③不俗的守卫。
道德描述:
①关心盗窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③更容易变得开心或哀伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣
帕夫列(足球明星)
能力叙述:
①享有低移动速度。
②会弹吉他。
③不俗的把守。
道德描述:
①关心盗窃等犯罪事件。
②关心其他人的求救。
③容易显得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者流泪。
⑤几乎会在离开了避难所时拿走避难所的物品
背包格数:12
罗曼(接受战斗训练)
能力描述:
①拥有最低的战斗力。
②守卫冠军。
③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人)
④会弹吉他。
⑤几乎不会恳求任何人。
道德描述:
①极度不太关心盗窃,杀害等犯罪行为。
②极度不关心其他人的求助。
③对同伴的死表示非常贪婪。
④难以变得开心和哀伤
⑤心情不好时,在夜里不会责备或者殴打其他人。
⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。
爱好:抽烟。
背包格数:10
扎拉塔(鼓舞精神)
能力描述:
①若扎拉塔持续待在避难所,她不会很快的驱散其他成员的负面心情。
②吉他弹得最差。
③较低战斗力
④比起其他人,她的守卫有点儿糟糕。
道德叙述:
①极度关心盗窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③更容易显得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思维或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品
背包格数:12
克里斯托(忠诚的父亲)(TLO)
能力描述:
①在床上睡能够快速的驱赶疲劳。
②需要很快速的驱赶自己的负面状态且在非疲惫状态下,减少负面状态对克里斯托的影响。
③不会弹吉他。
④不俗的把守。
道德叙述:
①关心盗窃等犯罪事件。
②关心其他人的求救。
③更容易显得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
爱好:禁欲者。
背包格数:12
亨里克(烟草商人)(TLO)
能力描述:
①制作烟相同的市场需求,产量提升50%,时间减少0.5小时。
道德叙述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③更容易显得开心或哀伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思维或者流泪。
爱好:吸烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根)
背包格数:10
伊丽娜(园艺高手)(TLO)
能力描述:
①种菜耗水减为。
②不会弹吉他。
③不俗的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③更容易显得开心或哀伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
背包格数:10
孩子(TLO)
卡琳娜
米沙
塞尔盖
伊斯卡拉
伊万诺
莉迪亚
能力叙述:
①作为孩子,无法守卫,无法交易,无法伤人。
道德叙述:
①更容易变得开心或者哀伤。
②开局自带哀伤。
③心情不好可能会启动时做噩梦等负面事件
背包格数:
①作为孩子,没有背包,无法搜索。
附:
①孩子能做的:堆雪人,搜集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情,睡觉。
②孩子能玩的:
避难所自带:画画,跳跃格子。
只有孩子能做到:球,跳绳。
只有大人能做:秋千,玩具盒。
只有冬天能做:雪人。
③孩子可以学会的事情:做烟类,小贩,燃料,过滤器,绷带,肥料,用于雨水收集器,用于雪过滤整洁的水,布置小动物陷阱种菜,种药草。
④孩子不会吃药,会缠绷带,无法打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门,
⑤孩子和大人一样,第三天起单数天睡觉,但只必须生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff避免。