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《命运2》装备2.0完全详解视频分析

2019-08-15

《命运2》新版本即将步入大批的新装备,起到和效果都有些不一样,本文带来的是装备2.0完全详解视频分析,希望需要帮助到大家,应当需要给大家一些剧透和灵感。

《命运2》装备2.0完全编撰视频分析

装备2.0

(1)、属性减少到六个,三个二代属性机动、韧性、完全恢复,三个一代属性戒律、智力、强健,二代属性功能不变,戒律减少手雷加热,智力减少超能冷却,强壮减少近战冷却。

(2)、属性每10点提高一个级别,每提高一个级别提升一次效果,比如11点和19点效果完全相同,19点和20点截然不同。最高为10级,即100点,相等于目前属性的10点。

(3)、同一个部位的装备属性点总数是相同的,但是每一件掉下来的装备属性分配是随机的。

(4)、装备初始5点mod能量,升级到大师为10点mod能量,最开始两级需要目前的材料增强核心,之后2级需要新材料强化棱镜,最后一级必须新材料高等碎片。升满大师后额外提高此装备每个属性2点。mod右上角为所须要能量,同一件装备所有mod加一起总能量不能多达当前mod能量下限,仅次于10点

(5)、三个mod槽位,对应目前装备三个perk,大多数mod的效果与当前版本装备perk一致,主要区别是由随机roll变成了玩家可自由定制。

(6)、Mod分成虚空、受热、电弧三种属性,对应属性的mod不能装在对应属性的装备上, 棒极NMSL吧! 紫装的属性是固定的,类似于目前2019二至点,金装可以随机roll出有给定属性,按枪械分类,虚空属性对应的是榴弹、手炮、手枪、斥候步枪和狙击步枪,火属性对应的是自动步枪、聚合步枪、线性单体步枪、火箭筒和冲锋枪,而电属性对应的是剑、刀、重机枪、散弹枪和脉冲脉冲步枪, 然后其他一些功能类的mod比如近战击杀回手雷、吃掉球回血之类也被分配了对应的属性。

(7)、打Mod仅需500微光币,Mod为关卡性质,不是消耗品,一旦解锁可无限使用,没次数容许

(8)、年2的特殊mod如傀儡邪恶邪魔军备、新列维坦mod之类年3可以之后用于,但无法碰到2.0的装备上,只能碰到老装备上。必须留意的是年3开始所有新旧活动均统一掉下来2.0装备,如果想要之后使用请求提前存好老装备以备不时之需。

(9)、视频遗漏内容补足: 篮鸡:听说有人说道弹药收集器不行? 通过装备perk取得额外弹药将发出高光。

(10)、视频遗漏内容补充:新的弹药收集器改回特定武器类型触发,比如散弹枪收集器,装备散弹枪时会有几率额外的绿弹药,分解的弹药如上面所说不会发光

Director’s Cut

(1)、目前buff叠加机制造成游戏难度太低,未来会变更。

(2)、巅峰千谋和传统千谋内容重复,未来有可能删除其中一个,只保有一种模式,目前正在征询玩家意见。

(3)、高光球提供机制将优化。

(4)、追猎任务界面将修改,获得独立国家界面独立快捷键

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