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  • 《绝地求生:刺激战场》手游开发者日志:还原篇
  • 实况足球系列是由哪个开发商开发的
    实况足球系列是由哪个开发商开发的

    实况足球系列由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。实况足球系列是为了满足广大足球爱好者和球迷的市场需求,精心打造出的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作非常简单,深受广大足球爱好者和球迷的青睐。 KONAMI公司讲解 日本最不具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishi...

    标签: 2018-10-15 阅读全文
  • 手游《登山赛车》下载量超20亿 开发商感谢玩家
    手游《登山赛车》下载量超20亿 开发商感谢玩家

    今天(4月26日星期二),手游开发商Fingersoft宣告旗下IP《登山赛车》的下载量已多达20亿次。这家来自芬兰工作室于2012 年推出了第一部《登山赛车》,其前传在四年后问世。《登山赛车》也在中国由MyGamez 工作室引入了安卓版本,下载量已多达10亿次。 Fingersoft在其成立10周年之际达到了这一里程碑,在此期间,它已经从一个人的公司发展成为拥有一百多名员工的游戏工作室。《登山赛...

  • 《子弹风暴》开发商暗示愿意回归开发续作
    《子弹风暴》开发商暗示愿意回归开发续作

    《子弹风暴》开发商People Can Fly表示,他们希望《子弹风暴》游戏能有“第二春(second life)”,似乎工作室愿意研发续集《子弹风暴2》。 在接受Eurogamer采访时,People Can Fly CEO Sebastian Wojciechowski说:“我们想要这个IP能有第二次生命。我们仍然不确定这意味著什么,但显然由于这是我们自己的IP——它的版权在我们这里,而且这个...

  • 《奇异人生》开发商正开发6个不同的游戏
    《奇异人生》开发商正开发6个不同的游戏

    根据《无法解释人生》开发商Dontnod Entertainment CEO Oskar Guilbert,该公司正在开发6个有所不同的游戏。最接近发售的游戏是《双镜》,定于12月1日推出。今年早些时候他们和Xbox合作发售了章节式冒险游戏《Tell Me Why》。 此外,Dontnod还在加拿大蒙特利尔开设了一个新的工作室,以便让工作室能应付这么多的故事情节游戏。 Dontnod Entert...

  • 《无人深空》开发商推出自家早期手游作品重制版
    《无人深空》开发商推出自家早期手游作品重制版

    《无人深空》开发工作室 Hello Games 的早期作品《Joe Danger》以及 2014 年《Joe Danger Infinity》是他们作为游戏开发商获得尊重的两部热门手机游戏。现在,这两款游戏的轻印刷都已上架了苹果 App 商店。 《Joe Danger》是 Hello Games 的首部作品,同时也是他们兴趣大不相同的项目。该作最早于 2010 年在 PS3 上独占发售,随后在次年...

  • 《FGO》开发商虚幻4引擎新手游概念PV发布
    《FGO》开发商虚幻4引擎新手游概念PV发布

    根据Fami合的最新消息,在正在举行的“AnimeJapan 2019”大会上,《FGO》开发商Delight Works在自己的展台上展示了自己新游戏项目的概念图和PV。 冠名以“茁壮之疼”的概念PV: 从初步公布的信息来看,该作品似乎是以女子高中生为主角,游戏舞台被设置在现代。 据开发者透露,该游戏使用虚幻引擎4作为研发环境,以获取最佳的故事体验。 不知失去蚁后级IP《Fate》的承托后,De...

    标签:FGO 2019-03-23 阅读全文
  • 《奇异人生》开发商成立新工作室专注开发新的IP
    《奇异人生》开发商成立新工作室专注开发新的IP

    《奇异人生》、《勿忘我》以及《告诉我为什么(Tell Me Why)》的法国开发商Dontnod娱乐在加拿大蒙特利尔开设了一家新工作室,不过Dontnod的主要工作室仍然在法国巴黎。 新的蒙特利尔工作室由很多《无法解释人生》背后的开发者组成,还包括《奇异人生》系列制作人Luc Baghadoust兼任工作室继续执行制作人,《无法解释人生》总监Michael Koch担任工作室创新总监。 好消息是,...

  • 《德军总部》开发商:有了微软 我们能开发更优秀的游戏
    《德军总部》开发商:有了微软 我们能开发更优秀的游戏

    自B社被并购后,瑞典游戏开发商MachineGames(《德军总部》系列)就成为微软公司旗下的第一方工作室之一。近日该开发商的几名开发者在B社官网发布的新博客上未来发展了未来。听得一起,游戏总监Fredrik Ljungdahl对成为微软的一部分深感异常的兴奋。 他说道:“我认为沦为微软公司的一部分将协助我们在未来打造更加优秀的游戏。他们有着大量的人才,杰出的开发者,技术方案和硬件。” 在谈及次世...

  • 《对马岛之鬼》开发商招聘新编剧 开发“开放世界游戏”
    《对马岛之鬼》开发商招聘新编剧 开发“开放世界游戏”

    《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch正在希望开发该公司的下一款游戏,虽然关于这款游戏的细节我们知道的不多,但新招聘信息表明,该不作或将是一款“对外开放世界游戏”。 在Sucker Punch官方网站的聘用列表中,该工作室列出了大量的职位遗缺,其中在“设计-编剧”的聘用信息中,Sucker Punch写道:“我们理想的候选人是能够在对外开放世界游戏中,顺利地讲述具备影响力的、以角色为驱动的故...

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