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2001年一台和XboxSeriesX一样12TFs的计算机需要1.1亿美元
微软不久前刚公布了次世代主机Xbox Series X的性能,新的主机的GPU浮点运算能力超过了12TFs的高水准。那么在2001年Xbox初代发售之际,打造出一款和Xbox Series X算力一样的计算机需要多少钱呢?业内知名分析师Daniel Ahmad在推特中发布了答案:1.1亿美元! Daniel Ahmad在推特中写到:IBM ASCII White 超级计算机,由512个计算机构成,...
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无畏dauntless汉化补丁
Epic语言换成中文游戏里就是中文,目前汉化不仅有,网上补丁打不进来。在世界的边缘为存活而战。作为一名“猎手”,你的职责就是去猎杀那些毁灭着这片土地的骇人巨兽。 详尽答案: Epic语言换成中文游戏里就是中文,目前汉化不仅有,网上补丁打不进去。 支持的语言英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)。在世界的边缘为存活而战。作为一名“猎手”,你的职责就是去捕猎那些毁灭着这片土地的骇人巨兽...
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《最终幻想:水晶编年史》2003vs2020对比
最为一款2003年的《最终幻想:水晶编年史》可以说道是当年NGC上的比较优秀的RPG游戏了,今日(8月27日)新的《最终幻想:水晶编年史复刻版》也已经发售,IGN制作了一段《最终幻想:水晶编年史》2003原版与2020年复刻版的对比视频,虽说IGN仅为其投出了3分,但是游戏分辨率和画质的提升是实实在在的。 《最终幻想:水晶编年史》2003 vs 2020: 《最终幻想:水晶编年史》是“最终幻想”系...
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游戏创作者盛会TGA2019颁奖礼定于12月12日举办
今天(9月13日)TGA(The Game Awarding)2019游戏颁奖典礼,确定将于12月12日在美国洛杉矶的微软公司中心举办,TGA创始人Geoff Keighley在Twitter上宣告了这一消息,并请大家期望TGA五周年将带来大家的别样惊喜。 Geoff Keighley公告原文: 在过去的8个月时间里,我环游了世界,与感染我的创作者们展开了交谈。当我们做下来后,我问出了一个简单的问...
标签: 2019-09-13 阅读全文 -
经典射击《R-TypeFinal2》众筹达成2020年12月全平台发售
多少老玩家还忘记1987的经典射击游戏《R-Type》呢?这款游戏在2003年发售了终极版《R-Type Fina》后就没先前了,6月4日官方宣告续作《R-Type Final2》的游戏众筹打开,仅仅2天已经达成协议了4500万日元的众筹目标,本作预定2020年12月登陆仅有主流平台。 ·之前《R-Type Final2》在4月1日这个特别日子宣布重新启动,并没有引起玩家的太大推崇, 不过随着众筹...
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XboxSeriesXGPU能力已超过了RTX2080Super
昨晚微软毫无预警地发布了次世代主机Xbox Series X的更多细节,确认Xbox Series X的GPU使用了AMD第二代 Radeon DNA架构(RDNA 2),获取12TF性能,和之前的传闻一致。 这意味著Xbox Series X的GPU是Xbox One X GPU的两倍,是Xbox One的8倍,同时也比目前的Radeon RX 5700 XT要高达约2.2 TFLOPS。那么对...
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《阿玛拉王国:惩罚》2012VS2020:基本没啥变化感觉只提升了分辨率
《阿玛拉王国:惩罚 重置版》于今日(9月9日)正式发售,登陆PC(Steam)、PS4和Xbox One平台。IGN制作了一段《阿玛拉王国:惩罚》2012 VS 2020重置版的对比视频,从对比的视频中看,画面的改动很小,基本上却是只提高了分辨率。 《阿玛拉王国:惩罚》2012 VS 2020: 《阿玛拉王国:惩罚》的故事发生在畅销书作者R·A·萨尔瓦多笔下充满谜样与魔幻的新世界“阿玛拉”。这是个...
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暴雪宣布缺席2019年Gamescom科隆游戏展
一年一度在德国科隆举行的Gamescom游戏展是全球仅次于的游戏展销会,2018的GC展会吸引了37万与会者,远远多达E3 2018的6.9万。因为E3展会本质上还是面向媒体和投资人的行业内部活动,侧重于新品公布(画饼),而GC则是面向玩家消费者的活动,侧重于上手试玩。所以E3是用来看的,GC是用来体验的。但现在暴雪却要求缺席今年的GC游戏展览。 暴雪今天发表声明表示:“我们今年再次将努力的重心放...
标签: 2019-05-01 阅读全文 -
Xbox Series X/S从2016年开始研发 并测试向下兼容
微软公司次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售,而Xbox Series X/S的向下兼容能力也非常强大,可以相容Xbox One、Xbox 360和初代Xbox的所有游戏。据Xbox程序管理总监Jason Ronald在专访中透露的消息,Xbox Series X/S的向下兼容功能从2016开始研发新的主机时就开始打造了。 Xbox程序管理总监Jason Ronald在...